第1章 游戏制作系统

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  【当前余额:0】

  快速制作内容?

  凌风想了想,打开电脑的游戏制作软件,在内心之中构想了一幅像素图案。

  下一刻,一只由黄色像素点构成的“皮卡丘”,瞬间跃然于屏幕之上!

  “这还不错啊..”

  凌风眼前顿时一亮。

  哪怕他是一名顶尖的游戏制作者,想要独自制作一款游戏,所花费的时间和精力也是相当之大的。

  这也是为什么他这周,都在选择一些小体量的游戏进行制作的原因。

  因为那些大型的游戏,以他一人之力制作起来,根本就是不可能的事情。

  更何况他的专业是游戏制作师,而非程序员..这两者还是有些差别的。

  一般凌风只负责提出方向、设想和思路,程序的事情由公司的其他人负责。

  但有了这个系统的存在,这个问题就解决了。

  不止如此,只要自己制作出的游戏,让其他人产生情绪变化,自己还能够解锁更多新的模组,从而制作更加高级的宝可梦游戏!

  一念至此,凌风快速的思考了起来。

  只能制作宝可梦为内核的游戏,低级程序,像素限制..

  一款游戏出现在了他的脑海中。

  【口袋妖怪:红/蓝/绿宝石系列】

  这位是纯粹的重量级,无数宝批童年的宝可梦启蒙,掌机游戏最经典的一作。

  以现有的系统条件,制作这款游戏,似乎刚刚好!

  但这一刻,一个全新的想法,骤然在凌风脑海浮现。

  想要解锁更多模块,制作出更高级的游戏,就必须得获得更多的情绪点数。

  那..原汁原味的绿宝石,可就差了点意思了。

  他坐在桌前,忽然露出了一个意味深长的笑容。

  如果要说什么情绪是游戏玩家最常产生的,那必然是红温和破防。

  而就算是绿宝石,其实也是可以做到这一点的!

  凌风点击鼠标,敲击键盘,一个全新的文件夹顿时出现在桌面之上——

  【口袋妖怪:究极绿宝石(疯子模式限定版)!】

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