就更牛逼了,从根子上挖掘林逍在国内的粉丝基础,要摧毁他的个人IP。
这群人舞文弄墨的水平确实是高啊,看上去太有道理了。
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看着这些文章,还有不计其数二狗教主的脱粉声明。
李霜忍不住道:“有些时候,现实真是让人沮丧。”
“林逍背负十亿美元的巨债,几十亿人民币的巨债,为的就是振兴国内的电子业,就是为了开启移动互联的产业革命。”
“他去做《功夫熊猫》的电影,已经花掉了近两亿美元了,很可能已经不赚钱了,很可能已经要赔钱了,为了的就是提升国内的电影工业,提升国内电影市场的天花板。”
“结果呢?曾经他的粉丝,无数的人,都跟随着公知的旗帜起舞,别人黑,他们也跟着黑。”
夏汐:“没什么?他做这些事情,我们做这些事情,又不是为了某一群人。”
“最喜欢教人独立思考的人,最能洗脑。”
李霜:“这几年,网络舆论环境越来越恶劣了,这群人越来越兴风作浪,就不能整治吗?”
夏汐没有说话。
历史上,谷歌退出中国市场作为标志性事件,然后大墙建起。
但在这个世界,这一幕会不会发生,真的不好讲。
因为再过几年,youtube和脸书在海外已经发展成为庞然大物了。
当时让谷歌离开,不需要付出太大的代价,因为中国互联网在海外没有什么根基和势力。
而在这个世界,你可能封是不行的。
因为你封了人家,人家封了你怎么办?你在外面的产业更大。
但……好消息是届时脸书和youtube会掌握最大的舆论权。
而在国内的舆论,想要夺回也非常简单。
最好的办法不是封堵,而是打赢!
互联网的舆论权力不断丢失给西方资本,归根结底是因为西方互联网产业的强大。
人的本质是慕强,弱者面对强者的时候,本身就是不自信的,就是容易摇摆过去的。
只要在关键几个领域打赢了,舆论权自然而然就回来了,这才是王道。
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脸书依旧很强大,而在微软加持下的人人网,依旧维持着高逼格,掌握着所谓的高端话语权。
闪电游戏,依旧大赚特赚。
这一年《魔兽世界》全球最高在线人数,达到了恐怖的800万。
而在国内,《魔兽世界》最高在线人数,也突破了100万。
《诛仙》最高在线人数,也突破80万,虽然比不上《魔兽世界》,但也极其成功了。
然而《地下城勇士》最高在线人数,突破了二百万!
在中国网游市场,断崖式领先。
痛骂者无数,但是玩的人,依旧是海量的。
但,闪电游戏的口碑,确实在下滑。
之前塑造的高逼格,高水平属性,扛起民族游戏旗帜的荣誉,也在下滑。
所以这个时候,《辐射3》就变得尤其重要了。
因为单机游戏,才代表了游戏工业的最高水平。
更何况这款《辐射3》有完整的中文配音,而且主角有一半的中国血统,甚至游戏中也有不少的中国元素。
闪电游戏非常需要它撑起整个公司的逼格。
因为现在玩《诛仙》,玩《地下城勇士》的玩家,在《魔兽世界》的面前确实有些抬不起来头。
在这个年份,暴雪在全世界,包括在中国的玩家心目中,拥有无比崇高的地位。
闪电游戏哪怕在中国玩家心中的地位,也是被暴雪彻底压制的。
对于暴雪来说,维持这种压制就太有必要了。
因为,他们也已经看出来,中国的游戏市场是未来全球最重要的市场之一,而他们在这个市场的最大竞争对手就是闪电游戏。
而且未来它们会源源不断在中国市场推出新游戏,想要占有这个市场最大的蛋糕,最关键就是彻底压制闪电游戏。
而现在,《辐射3》不仅仅对于闪电游戏,乃至对中国游戏产业来说,都是最最重要的一款产品。
而且,它是被冠于二狗教主出品的。
暴雪因为闪电游戏和二狗教主,活生生被折腾了一年半才在国内发行,这个仇大了。
所以,当ign和gs两大权威媒体的评分出来之后,国内的很多互联网立刻疯狂地转载。
其实,这两大权威媒体虽然刻意打低分数,但为了自身的权威性,也不敢打太低,8.3分其实已经是蛮高的分数了。
但是,国内大部分玩家这个时候对游戏媒体是不了解的,也不懂得分数意味着什么。
而这些媒体转载的时候,就刻意给出了《光环3》和《辐射3》的分